ダメージ計算等

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※基本的にダメージ等の数値は小数点以下切り下げかと思われますが例外もある可能性あり

ダメージ計算の要素

全てのダメージ計算に関係
基本ダメージダメージアップ倍率*1チェイン倍率*2アビリティ倍率*3武器攻撃ボーナス属性ダメージ
ATK/10(100+%)増加1回 +10%
2回 +20%
3回 +30%
MAX 4回 +50%
(100+%)増加強化1マス×10相対する属性の場合 +100%
同じ属性と属性耐性の場合 ー50%
通常攻撃のダメージ計算に関係スキルによる攻撃のダメージ計算に関係
クリティカル倍率*4スキル倍率*5
発生時のみ(約50%増加)*6アルカナ毎に設定されたスキル倍率(%)

通常ダメージの計算方法

通常ダメージは以下のような計算式で求められる
基本ダメージ ×(ダメージアップ倍率 × チェイン倍率)= A(小数点以下の端数切捨て)
(A × アビリティ倍率 × クリティカル倍率 +武器ダメージボーナス) × 属性倍率 = 通常ダメージ(小数点以下端数切捨て)

  • 盾は遠距離攻撃ダメージを60%減少させるので通常ダメージに×0.4すると求められる。

ダメージアップ倍率とチェイン倍率の計算方法について

    • 歌等のスキルによって上昇するダメージアップ倍率はチェイン倍率とも乗算される。
    • 具体的にはロクサーナの歌(50%ダメージアップ)→ムジカの歌(70%ダメージアップ)とチェインした場合
    • 最初のロクサーナの歌は最初のスキルである為そのまま50%ダメージアップとして計算するが、次のムジカの歌70%は1st Chainで10%ダメージが上昇し(70×110)77%ダメージが上昇する。
    • つまり150×177=265.5%ダメージ上昇として計算する。

スキルによる攻撃のダメージの計算方法

スキルによる攻撃のダメージは以下のような計算式で求められる
基本ダメージ × スキル倍率 ×(ダメージアップ倍率 × チェイン倍率)= A(小数点以下の端数切捨て)
(A × アビリティ倍率 + 武器ダメージボーナス)× 属性倍率 = スキルによるダメージ(小数点以下端数切捨て)

通常回復量の計算方法

通常回復量は以下の計算式で求められる
攻撃ボーナスは1マスにつき通常回復量は3増える
(ATK ÷ 25 × スキル倍率 + 武器攻撃ボーナス)= A(小数点以下の端数切捨て)
具体的な例
    • Lv50のアーシャ(無凸)が回復すると想定(ATK5200)
      • 基本回復量は5200/25=208
    • サーシャのアビ(潜在能力開放)により、通常回復量(15%アップ)するので
      • 100×1.15=115%
    • 武器は攻撃ボーナス5とする。
      • 武器ダメージボーナス3×5=15

    • 上記の値を計算式に当てはめると
      • 208×115%=239.2
    • これに攻撃ボーナス分の数値を足すと
      • 239.2+15=254.2
      • 小数点以下の端数切捨てると254が通常回復量の数値となる。
      • 小数点以下の端数は最終的な数値を出してから切捨て? 要検証
      • 回復ではクリティカルは発生しない

リンク用URL ⇒ ©(https://chainchroniclev.gamerch.com/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E7%AD%89)


*1 スキルによってダメージが上昇するスキルの上昇分を乗算し求める
*2 複数のキャラが連続でスキルを使用した場合に発生するダメージボーナス
*3 複数のダメージアップ系のアビリティがある場合は乗算する
*4 通常攻撃の場合のみ発生し、スキルでの攻撃では発生しない
*5 スキル倍率に関しては各アルカナのページを参照すること
*6 ベルナデット等の一部のアルカナはアビリティによって増加

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