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    • No.72892663
    • 4780EECC36
    • 774@Gamerch
    ゲームウォッチ5月15日記事
    「チェンクロV」プロデューサー&ディレクターインタビュー
    「チェインクロニクルV」の今後に迫る!
     
    ■質問内容
    スマホ版とVita版の両方をプレイしているユーザーはいるか
    プレーヤーの年齢は若め?
    何故スマホでやらずにVitaなのか?
    スマホ版とVita版のユーザー数の違いはどのようなもの?
    Vita版はこの先スマホ版と何か変わっていくのか?
    等々・・・。
     
    ▼記事元はコチラへ
    http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150515_700376.html
      • No.72897483
      • A42BDFB924
      • 774@Gamerch
      何度も出てくる勢力への帰属意識ってのに違和感だなぁ...
      帰属意識高くすればユーザーが離れない!的な論調が、やってる事とあんまりマッチしてる様に思えない...

      こんなに推すなら勢力移動なんか出来なくすりゃいいのに
      (どの武器もどの勢力ガチャからでも出ますってすりゃ済むんだし)
        • No.72904711
        • 4EBEDA29A8
        • 774@Gamerch
        所属する勢力のアルカナがパワーアップ!とかなら愛着も湧くだろうけど今は報酬の事しか頭にないな
        • No.72912759
        • E03620B7C5
        • 774@Gamerch
        2部実装優先していたがそれも終わり、vita独自の機能に注力する土台はできたのでこっからより一層頑張ります
        って最後ら辺で言ってるしこれからよ
        2部優先した分先送りした要素はたくさんあるんだろうけど、その先送りした要素の中にvita独自の機能充実ってのが結構埋もれてるって話だね
        一例として、勢力への貢献に応じた階級制度があげられてるね
        • No.72930087
        • E633001037
        • 774@Gamerch
        帰属意識を出そうとするあまりそれに縛られる感じになるのは嫌だね
        勢力チャットとか行く人は盛り上がるのかも知れないけど
        勢力階級とかも、時間がなくて勢力イベ回しにくい課金者とか新規が萎えない程度が良いなぁ
      • No.72906265
      • 5D82E5B12A
      • 774@Gamerch
      勢力戦時以外じゃ勢力自体意味無いしな~、あえていうとガチャも出るの武器くらいだから何処でもグリーフ出る分斬系の勢力に魅力が薄くなる・・・

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