RFグループ令嬢アリサ
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名 前 RFグループ令嬢アリサ
レアリティ ★★★★★SSR
成長タイプ 普通
所属 旅人
経験値タイプ 750
最大レベル 60 (80)*1
コ ス ト 17
職 業 Archer(弓使い)
武器タイプ 弓 / プリマシューター改(A)
[限 界 突 破 前]
初 期 ATK:2,100 HP:1,400
Lv:60 ATK:6,600 HP:4,000
[限 界 突 破 後]
Lv:65 ATK:7,100 HP:4,500
Lv:70 ATK:7,600 HP:5,000
Lv:75 ATK:8,100 HP:5,500
最 大 ATK:8,600 HP:6,000
SKILL ジャッジメントアロー (2)*2直線範囲上にいるすべての敵に中ダメージ(9倍)を与え、さらに暗闇状態にする。
ABILITY ヘヴンズギフト 仲間に天恵をもたらす。マナを2つ持った状態で戦闘を開始する。さらに戦闘時、攻撃速度が上昇する。アリサ専用のアビリティ。
ABILITY Mクオーツエンブレム 最新型の戦術オーブメント<ARCUS>の中心に嵌めることができる、特別なクオーツ。戦闘時に敵が宝箱を落とす可能性が上がる。
絆アビリティ セントアライブ(コスト+4) WAVEが開始するごとに、味方全体のHPを(最大HPの3%)回復する。また、マナを1つ持った状態で戦闘を開始する。
絆の物語 ”母の思い出” 報酬:覚醒(Mクオーツエンブレム) / 場所:副都(聖王国) / 要Lv:30 / 敵Lv:31 / AP:10 / 戦闘:3回
PROFILE 重工業メーカー、ラインフォルトグループの令嬢。若干キツい言動とは裏腹に困っている人は放っておけないお人好し。会長である母親との関係に悩みながらも”自らの道”を見出そうと頑張り続ける努力家でもある。
ILLUST 日本ファルコム
CV 堀江由衣
VOICE どんなに大きな壁でも力を合わせれば!
スキル発動台詞 これが私の切り札よ
入 手 方 法 英雄伝説 閃の軌跡IIコラボフェス

ス キ ル 範 囲

ス キ ル 発 動 時 SS
3 D モ デ ル
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コメント
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9
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ギフトが弓マナ2個固定だから弓パーティじゃないと仲間に恩恵もたらせないと言う…実質自己強化アビw PT職の中からランダムで2個セットとかなら組み込みやすいし、説明文とも噛み合うんだけどなぁ…。
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弱くはないが使いどころ難しいな。レイドでのムジカ相方運用はアビ2が死亡、普段のドロップUPは戦ニンファ(義剣)や僧アーシャの方がどう考えても組み込み易い。弓パ組んでる一部には需要あるかもしれないが…。フレンドがドロップUP枠でアリサになり始めたが使う機会がほとんど無さそうで困った。
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ハピトレをアリサが担当して、守りはムジカに任せ、前衛を高レベル戦士3人で固めてより攻撃的な布陣にするとかかな
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俺の場合、普段の箱開けでガチパは使わないし僧もいらんから遠距離な弓のが楽
ニンファ連れてくのは舐めプでクリア出来るクエだけで高難易度ならアーシャ連れてく
なんでむしろニンファ使う機会がゼロになったよ
レイドではまったく使えないと思うけど -
・平時
対抗馬はニンファ
強みは操作らくちん遠隔ハピトレ、弱みは義剣持てない(LVmaxアルカナで組むなら弱みにはならない)
・高難易度(短wave)
対抗馬はアーシャ
強みは天分、弱みは回復面と火力面
・高難易度(長wave)
対抗馬はアーシャ
強みは天分(序盤の中ボス撃破用)、弱みは同上
・レイド
対抗馬は色々
強みは天分(同上)、弱みはハピトレ無意味、回復面と火力面
スキルが弓では珍しい2列巻き込み可能貫通型なのは強みかもしれない
攻撃間隔短縮もコンマ何秒を争うレイドではほのかに、微かに、うすぼんやりと輝くかも
強み弱みを勘案してご利用は計画的に -
いろんな考察サンクス。ざっくりまとめると「あくまでもハピトレ(箱開け)主軸、天分マナ2はオマケで箱開け以外でも使える場面もある。(=弓版ニンファ)」って感じの立ち位置なるのかな。
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攻撃速度が戦士と同じくらいになるみたいです。ちゃんと計って無いので体感でしかありませんが一応