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コメント(5984)

コメント

  • 774@Gamerch No.72567540 2015/05/13 (水) 08:54 通報
    反応が悪すぎて、まともに操作できないね
    時間制限あるのが原因なんだろうけど…
    このままの仕様で、カジノのタイムアタックとかかなりの無理ゲーになりそうだわ
    返信数 (15)
    3
    • × 774@Gamerch No.72571619 2015/05/13 (水) 10:21 通報
      アップデート後にwave開始毎、スキル発動後のカクツキ消滅、各種スクロールのラグ低減されたんだが
      本体側の問題じゃない?
      3
    • × 774@Gamerch No.72571804 2015/05/13 (水) 10:24 通報
      このコメントには否定的な投票が多く寄せられました。 表示する まともに操作できないってどんだけだよ
      お前だけだろクレーマー乙
      3
    • × 774@Gamerch No.72573439 2015/05/13 (水) 10:56 通報
      銃持ち多いと撃つときだけ止まるくらいかな~
      だいぶ操作楽になったけどな~
      0
    • × 774@Gamerch No.72574752 2015/05/13 (水) 11:17 通報
      概ね改善されてる、んだけど
      最初のタップ判定が3回目以降にも活きてるような状況ってない?前からだっけ?
      フリック多用するようにしたら解決するから大した事じゃないけど
      強いて気になるとこあげるとしたらそこかな
      木主が何を以って反応悪いと言ってるのかはわかんないなぁ
      0
    • × 774@Gamerch No.72583346 2015/05/13 (水) 13:12 通報
      少しはマシになったし2部実装されて操作周りの自由度増えたとは言え、それでもスキル使用後の硬直はかなり長いし、それ以外も細かく入力受付ない瞬間があるからミスが増えてつらいね。スマホ版やった後だと要リハビリって感じ
      3
    • × 774@Gamerch No.72598521 2015/05/13 (水) 16:43 通報
      操作方法若干変わったよね?
      後衛キャラ移動させた後、近距離キャラ前進させようとしたら入力受け付けず後衛キャラが前進したりする。
      2
    • × 774@Gamerch No.72602222 2015/05/13 (水) 17:34 通報
      戦士や騎士の迎撃する範囲を自由に設定できたらいいのにな
      あるいは定位置を敵陣の真ん中に変更できるとか
      0
    • × 774@Gamerch No.72607048 2015/05/13 (水) 18:29 通報
      タップ無視されることが多々あるのは自分だけなのか?
      後衛キャラがいきなり突撃開始したり
      前衛キャラがいきなり後退したり…
      レイド後半になると、これのおかげでタイムロス(1パン)してボスまでたどり着けなかったりしてイライラするんだけど?
      以前までは、ここまで酷いことなかったけどな?
      俺だけなのか?
      1
      • × 774@Gamerch No.72610806 2015/05/13 (水) 19:10 通報
        どうすれば自分だけだと思えるのか。ただ自己憐憫がしたかったんすか
        2部仕様でターゲットの連続指定ができるようになってんで慣れなきゃ暴発することもあろうけど、タップ効かないのは以前から何も変わらんよ
        2
      • × 774@Gamerch No.72611317 2015/05/13 (水) 19:15 通報
        ちょっと上にある、操作方法云々のと、俺がつけたNO.72574752のがそれにあたるんじゃないの
        慣れると自分中心範囲のスキルを上下2列に当てる時便利よ
        キャラタップした後、対象の敵2体を交互にタップすると、キャラがジグザグに動いてくれる(=キャラをタップしなおさなくて良い)
        0
      • × 774@Gamerch No.72615455 2015/05/13 (水) 19:58 通報
        どうなだろ?
        例えば、
        前衛タップ→敵タップ→敵に向かって移動
        ここからが問題
        次に後衛タップ→前衛が後衛に向かって後退。
        逆パターンだと、
        後衛上下に移動→遠泳タップして敵をタップ
        すると、
        後衛が敵に向かって前進
        こんな感じでイライラする…
        これは仕様なの?
        1
      • × 774@Gamerch No.72615538 2015/05/13 (水) 19:59 通報
        誤字あった。。。
        遠泳→前衛
        1
      • × 774@Gamerch No.72618689 2015/05/13 (水) 20:27 通報
        告知があったかどうかは知らんけど、そういう仕様になったと思ってるよ
        フリック(で用語正しいか不安だけど)なら、あげてくれた例で言うと敵指定の時点で従来通り判定が切れるか、
        タップ中心からフリック中心に切り替えれば?
        ついでに言うと、タップで敵指定までやった後の後衛操作をフリックにしたら、
        従来通りの挙動に見た目上はなる
        1
    • × 774@Gamerch No.72641163 2015/05/13 (水) 23:01 通報
      液晶画面汚れてると反応わるいよ。
      2
      • × 774@Gamerch No.72773849 2015/05/15 (金) 00:54 通報
        これって仕様じゃなくてバグなんじゃないの?
        ①前衛タップ→敵タップ→前衛動く
        ②後衛タップ→前衛後衛に向かって戻ってくる
        敵タップし忘れで、後衛と後退するのなら、操作ミスだと思うけど
        敵に向かって動いた後に、後衛動かそうとして、前衛が戻ってくるのって、仕様じゃない気がする…
        やっぱり、おかしいわ
        0

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