雑談 掲示板 (5984コメント) 最終更新日時:2017/05/12 (金) 15:11 雑談 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 5984 検索 最新を表示する この掲示板はGamerch会員のみコメントの投稿が可能です ログイン No.72567540 312D7AAC1B 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 08:54 反応が悪すぎて、まともに操作できないね 時間制限あるのが原因なんだろうけど… このままの仕様で、カジノのタイムアタックとかかなりの無理ゲーになりそうだわ Bad ブロック 通報 Good 3 閉じる No.72571619 7FBC735388 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 10:21 アップデート後にwave開始毎、スキル発動後のカクツキ消滅、各種スクロールのラグ低減されたんだが 本体側の問題じゃない? その他 Bad ブロック 通報 Good 3 No.72571804 4A9B1CD54A 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 10:24 まともに操作できないってどんだけだよ お前だけだろクレーマー乙 コメントを表示 その他 Bad ブロック 通報 Good 3 No.72573439 5D82E5B12A 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 10:56 銃持ち多いと撃つときだけ止まるくらいかな~ だいぶ操作楽になったけどな~ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.72574752 E03620B7C5 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 11:17 概ね改善されてる、んだけど 最初のタップ判定が3回目以降にも活きてるような状況ってない?前からだっけ? フリック多用するようにしたら解決するから大した事じゃないけど 強いて気になるとこあげるとしたらそこかな 木主が何を以って反応悪いと言ってるのかはわかんないなぁ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.72583346 44D142AD24 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 13:12 少しはマシになったし2部実装されて操作周りの自由度増えたとは言え、それでもスキル使用後の硬直はかなり長いし、それ以外も細かく入力受付ない瞬間があるからミスが増えてつらいね。スマホ版やった後だと要リハビリって感じ その他 Bad ブロック 通報 Good 3 No.72598521 5A81631C58 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 16:43 操作方法若干変わったよね? 後衛キャラ移動させた後、近距離キャラ前進させようとしたら入力受け付けず後衛キャラが前進したりする。 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.72602222 054DC0008A 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 17:34 戦士や騎士の迎撃する範囲を自由に設定できたらいいのにな あるいは定位置を敵陣の真ん中に変更できるとか その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.72607048 312D7AAC1B 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 18:29 タップ無視されることが多々あるのは自分だけなのか? 後衛キャラがいきなり突撃開始したり 前衛キャラがいきなり後退したり… レイド後半になると、これのおかげでタイムロス(1パン)してボスまでたどり着けなかったりしてイライラするんだけど? 以前までは、ここまで酷いことなかったけどな? 俺だけなのか? その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.72610806 44D142AD24 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 19:10 どうすれば自分だけだと思えるのか。ただ自己憐憫がしたかったんすか 2部仕様でターゲットの連続指定ができるようになってんで慣れなきゃ暴発することもあろうけど、タップ効かないのは以前から何も変わらんよ その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.72611317 E03620B7C5 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 19:15 ちょっと上にある、操作方法云々のと、俺がつけたNO.72574752のがそれにあたるんじゃないの 慣れると自分中心範囲のスキルを上下2列に当てる時便利よ キャラタップした後、対象の敵2体を交互にタップすると、キャラがジグザグに動いてくれる(=キャラをタップしなおさなくて良い) その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.72615455 312D7AAC1B 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 19:58 どうなだろ? 例えば、 前衛タップ→敵タップ→敵に向かって移動 ここからが問題 次に後衛タップ→前衛が後衛に向かって後退。 逆パターンだと、 後衛上下に移動→遠泳タップして敵をタップ すると、 後衛が敵に向かって前進 こんな感じでイライラする… これは仕様なの? その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.72615538 312D7AAC1B 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 19:59 誤字あった。。。 遠泳→前衛 その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.72618689 E03620B7C5 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 20:27 告知があったかどうかは知らんけど、そういう仕様になったと思ってるよ フリック(で用語正しいか不安だけど)なら、あげてくれた例で言うと敵指定の時点で従来通り判定が切れるか、 タップ中心からフリック中心に切り替えれば? ついでに言うと、タップで敵指定までやった後の後衛操作をフリックにしたら、 従来通りの挙動に見た目上はなる その他 Bad ブロック 通報 Good 1 No.72641163 E4A9CE30C5 774@Gamerch 2015/05/13 (水) 23:01 液晶画面汚れてると反応わるいよ。 その他 Bad ブロック 通報 Good 2 No.72773849 312D7AAC1B 774@Gamerch 2015/05/15 (金) 00:54 これって仕様じゃなくてバグなんじゃないの? ①前衛タップ→敵タップ→前衛動く ②後衛タップ→前衛後衛に向かって戻ってくる 敵タップし忘れで、後衛と後退するのなら、操作ミスだと思うけど 敵に向かって動いた後に、後衛動かそうとして、前衛が戻ってくるのって、仕様じゃない気がする… やっぱり、おかしいわ その他 Bad ブロック 通報 Good 0 15件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう! サイト内ランキング 1 雑談 掲示板 2 フレンド募集掲示板 3 画像提供 掲示板 4 チェンクロV攻略Wikiへようこそ 5 情報提供 連絡板 6 ミッションシステム 7 旅する魔法使いウィルベル 8 Rank 9 僧侶の木曜 10 聖印の歌巫女キリカ
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ログイン時間制限あるのが原因なんだろうけど…
このままの仕様で、カジノのタイムアタックとかかなりの無理ゲーになりそうだわ
本体側の問題じゃない?
お前だけだろクレーマー乙
だいぶ操作楽になったけどな~
最初のタップ判定が3回目以降にも活きてるような状況ってない?前からだっけ?
フリック多用するようにしたら解決するから大した事じゃないけど
強いて気になるとこあげるとしたらそこかな
木主が何を以って反応悪いと言ってるのかはわかんないなぁ
後衛キャラ移動させた後、近距離キャラ前進させようとしたら入力受け付けず後衛キャラが前進したりする。
あるいは定位置を敵陣の真ん中に変更できるとか
後衛キャラがいきなり突撃開始したり
前衛キャラがいきなり後退したり…
レイド後半になると、これのおかげでタイムロス(1パン)してボスまでたどり着けなかったりしてイライラするんだけど?
以前までは、ここまで酷いことなかったけどな?
俺だけなのか?
2部仕様でターゲットの連続指定ができるようになってんで慣れなきゃ暴発することもあろうけど、タップ効かないのは以前から何も変わらんよ
慣れると自分中心範囲のスキルを上下2列に当てる時便利よ
キャラタップした後、対象の敵2体を交互にタップすると、キャラがジグザグに動いてくれる(=キャラをタップしなおさなくて良い)
例えば、
前衛タップ→敵タップ→敵に向かって移動
ここからが問題
次に後衛タップ→前衛が後衛に向かって後退。
逆パターンだと、
後衛上下に移動→遠泳タップして敵をタップ
すると、
後衛が敵に向かって前進
こんな感じでイライラする…
これは仕様なの?
遠泳→前衛
フリック(で用語正しいか不安だけど)なら、あげてくれた例で言うと敵指定の時点で従来通り判定が切れるか、
タップ中心からフリック中心に切り替えれば?
ついでに言うと、タップで敵指定までやった後の後衛操作をフリックにしたら、
従来通りの挙動に見た目上はなる
①前衛タップ→敵タップ→前衛動く
②後衛タップ→前衛後衛に向かって戻ってくる
敵タップし忘れで、後衛と後退するのなら、操作ミスだと思うけど
敵に向かって動いた後に、後衛動かそうとして、前衛が戻ってくるのって、仕様じゃない気がする…
やっぱり、おかしいわ
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